Wirtualny świat gier ma realny PKB

Vadim Makarenko, edo
2005-02-21 , aktualizacja: 21.02.2005 00:00
A A A Drukuj

Budowa państwa, prowadzenie wojny albo niszczenie potworów może trwać dni, tygodnie i miesiące. Sprzedaż zdobytych w tym czasie wirtualnych zbroi, klejnotów czy pierścieni może być niezłym interesem w rzeczywistym świecie

Producenci zarabiają na grach komputerowych krocie: zysk netto koreańskiej spółki NCSoft (producent takich gier jak "Lineage" czy "City of Heroes") wyniósł w 2003 r. 105 mln dol., a amerykańska Electronic Arts (producent m.in. słynnych "Simsów") zarobiła w zeszłym roku na czysto ponad 557 mln dol.

Jednak na grach mają szansę dorobić się również zwykli klienci. Wystarczy, że ułatwią życie innym graczom, którzy w zakamarkach wirtualnego świata szukają np....

pozostało 94% treści.

Artykuł zamknięty. Wykup kod i wpisz go w pole Kod dostępu.

Usługa Cena Rodzaj płatności
Dostęp do 1 artykułu 2,46 zł brutto (z VAT) Wyślij SMS o treści GA na nr 7216 »
Płatność online »
Dostęp do 3 artykułów 4,92 zł brutto (z VAT) Wyślij SMS o treści GA na nr 7416 »
Płatność online »
Dostęp do 10 artykułów 12,10 zł brutto (z VAT) Płatność »
Zasady udostępniania Archiwum Portalu Gazeta.pl: Usługę świadczy Agora SA

Podziel się